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哪款游戏的音乐让你反复聆听

编辑:青春无痘不少年 时间:2020-02-21
导读: 音乐在游戏中是一种非常有趣的存在,许多游戏并未把音乐和游戏玩法直接联系起来,而更多的是将音乐视为对游戏氛围的渲染,从这一点来讲游戏与影视作品对音乐的处理非常相似。得当的背景音乐能够渲染游戏氛围、带动玩家情绪,比较好的例子如巫师3中凯尔·莫罕、史派克鲁

音乐在游戏中是一种非常有趣的存在,许多游戏并未把音乐和游戏玩法直接联系起来,而更多的是将音乐视为对游戏氛围的渲染,从这一点来讲游戏与影视作品对音乐的处理非常相似。得当的背景音乐能够渲染游戏氛围、带动玩家情绪,比较好的例子如巫师3中凯尔·莫罕、史派克鲁格岛以及主角“杰洛特”在迷雾之岛上直面真相时,背景音乐对他心理感受的体现;亦或刺客信条2中主角“艾吉奥·奥迪托雷”在继承父亲衣钵时,Ezio'sFamily所营造的氛围,体现出继承与延续的主题,同时也在暗示一场宏大的冒险。

在游玩过程中的游戏音乐则会是一个重要但不突出的存在,比如使命召唤6中由汉斯·季默创作的原声音乐,在许多场合下,玩家需要集中注意力关注敌人的方位和动向,此时的背景音乐要能让玩家紧张起来,但又要避免因为音乐太具特色而分散玩家的注意力。即使为了避免喧宾夺主,使命召唤6的原声却也都非常的精彩,让我反复地聆听。一个比较有意思的例子则是见证者这款游戏,因为它没有背景音乐,而这恰恰映衬了玩家独自一人在一座孤岛上进行探索时的孤立感和寂静,缺乏背景音乐却达到了背景音乐的作用(渲染气氛)!

音乐与游戏性之间的结合也会给玩家带来深刻的印象,比如在晶体管中玩家可以按下固定的键位,聆听主角随背景音乐进行哼唱,这种小设定可有可无但却令人印象深刻。近期推出的音乐游戏再见狂野热之心也让作者本人非常为之惊艳,因为该游戏的故事、游戏玩法体现的内容、音乐三者像组成三角形的三个顶点,互相关联;加之游戏的这三个部分的设计都很是不错,我很难说是因为音乐让我更喜欢游戏,还是游戏让我更喜欢音乐,这让我感觉将它的音乐单拿出来讲是在耍流氓,因为音乐已经是再见狂野之心作为一款游戏不可分割的一部分了。

不论是对氛围进行渲染,还是与游戏性相结合,包括上面提到的许多游戏原声都给作者本人留下了深刻的印象,在不断地单曲/专辑循环中能让我感受到游戏本身的气氛。在聆听中,其实我是在玩游戏,但我却没有触碰手柄本身。

那么,又有哪款游戏的音乐让你反复聆听呢?又是出于什么原因?我在这里期待一下不同的声音。

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